Aulas, Professores e Boletim Escolar de Evermore High

15 aulas e períodos programados · Nota A = 90+ pontos · 5 advertências causam Detenção

Use o Evermore High interativo de Class e Planejador de Aulas abaixo para filtrar todos os 15 horários escolares por categoria, conferir qual item do armário do corredor pegar antes do sinal tocar, localizar cada professor e sala de aula e dominar cada minigame de disciplina para garantir um boletim escolar nota 10.

Estudantes em uniformes escolares de Evermore High no átrio do Prédio Principal entre as aulas da manhã.
Estudantes em uniformes escolares de Evermore High no átrio do Prédio Principal entre as aulas da manhã. CONFIRMADO
15 Total de Períodos 13 aulas com nota + 2 blocos diários de cronograma
11 Materiais Necessários Guardados no seu armário do corredor do Prédio Principal
90+ Nota de Corte para Nota A Maior recompensa de Morebucks e XP no boletim escolar
5 Limite de Detenção Advertências por atraso, cabular aula ou código de vestimenta
Exibindo 15 of 15 periods

Todas as 15 Aulas e Períodos Programados de Evermore High

Registro Interativo de Prontidão

Cada linha abaixo lista o nome oficial da aula ou período programado, a categoria curricular, o professor designado, a localização da sala no campus e o material exato do armário do corredor necessário para obter nota integral de participação. A mecânica de minijogo e a estratégia de pontuação para Nota A (90+) são exibidas abaixo de cada linha.

Disciplinas Acadêmicas Principais

Sete matérias do núcleo comum realizadas no Prédio Principal. Cada uma exige um material acadêmico específico do seu armário do corredor e termina com um quiz do professor ou lousa cronometrada.

7

Cooking Class

Period Type Core Academic
Professor Mr. Sanchez
Local Sala de Cooking (Prédio Principal)
Material Necessário Avental
Minijogo e Mecânica da Atividade

Mexa os ingredientes na zona verde de ritmo, transfira para a frigideira, mexa no fogão, monte o prato, entregue para o Mr. Sanchez e responda ao quiz culinário.

Dica de Pontuação para Nota A (90+)

Equipe o Avental do seu armário antes do sinal e entregue o prato montado em mãos para o Mr. Sanchez; esquecer de entregar o prato resulta em F.

Science Class

Period Type Core Academic
Professor Mrs. Singh
Local Science Lab (Prédio Principal)
Material Necessário Jaleco de Lab
Minijogo e Mecânica da Atividade

Resolva quebra-cabeças em grade no estilo Flow conectando pontos da mesma cor por todos os ladrilhos do tabuleiro sem cruzar linhas, seguido por um quiz de ciências.

Dica de Pontuação para Nota A (90+)

Pegue seu Jaleco de Lab no armário durante a troca de aulas e ligue primeiro as cores das bordas externas na grade do Flow para terminar todas as rodadas acima de 90 pontos.

Computer Lab

Period Type Core Academic
Professor Mr. Davis
Local Computer Lab (Prédio Principal)
Material Necessário Carregador
Minijogo e Mecânica da Atividade

Complete o minijogo Type Racing digitando as frases exibidas com precisão antes que a contagem regressiva da sala termine.

Dica de Pontuação para Nota A (90+)

Traga o Carregador do seu armário e priorize digitação precisa em vez de pressa com erros para garantir a Nota A (90+).

Geography Class

Period Type Core Academic
Professor Mr. Calloway
Local Sala de Geography (Prédio Principal)
Material Necessário Mapa-Múndi
Minijogo e Mecânica da Atividade

Posicione o marcador no mapa-múndi o mais próximo possível da cidade indicada (como Los Angeles) ao longo de rodadas cronometradas.

Dica de Pontuação para Nota A (90+)

A proximidade do marcador define tanto a sua nota numérica quanto o pagamento em Morebucks (11 Morebucks observados em marcações de alta precisão).

History Class

Period Type Core Academic
Professor Mr. Calloway
Local Sala de History (Prédio Principal)
Material Necessário Caderno
Minijogo e Mecânica da Atividade

Responda a perguntas de fatos históricos, capitais e identificação no mapa quando for chamado pelo Mr. Calloway.

Dica de Pontuação para Nota A (90+)

Sente-se em um lugar destacado antes do sinal tocar e aperte o botão de levantar a mão rapidamente assim que a pergunta surgir.

Math Class

Period Type Core Academic
Professor Professor da Disciplina
Local Sala de Math (Prédio Principal)
Material Necessário Calculadora
Minijogo e Mecânica da Atividade

Resolva operações rápidas de adição e subtração contra a barra de contagem regressiva de cada pergunta.

Dica de Pontuação para Nota A (90+)

Pack sua Calculadora do armário e envie cada cálculo antes da barra de tempo esgotar para continuar acima da linha de 90 pontos da Nota A.

English Class

Period Type Core Academic
Professor Professor da Disciplina
Local Sala de English (Prédio Principal)
Material Necessário Agenda Escolar
Minijogo e Mecânica da Atividade

Participe da leitura em sala e responda às perguntas linguísticas (como contar as 26 letras do alfabeto da língua English).

Dica de Pontuação para Nota A (90+)

Permaneça sentado até o sinal de saída e clique imediatamente no botão de levantar a mão para garantir nota integral de participação.

Artes e Eletivas

Duas matérias eletivas de ateliê prático no Prédio Principal, onde a precisão rítmica e a montagem de padrões definem sua nota.

2

Music Class

Period Type Arts & Electives
Professor Mr. Bennett
Local Sala de Music (Prédio Principal)
Material Necessário Violino
Minijogo e Mecânica da Atividade

Jogue uma partitura de ritmo de 4 faixas usando as teclas D, F, J e K no teclado (ou toques na tela) e responda ao quiz pós-música do Mr. Bennett.

Dica de Pontuação para Nota A (90+)

Mantenha precisão de notas de 95%+ nas quatro faixas e clique no ícone de levantar a mão quando o Mr. Bennett fizer uma pergunta sobre teoria musical.

Art Class

Period Type Arts & Electives
Professor Mrs. Elena
Local Ateliê de Art (Prédio Principal)
Material Necessário Caderno
Minijogo e Mecânica da Atividade

Monte e combine peças de estampas para reconstruir a obra de arte de referência no seu cavalete antes que o tempo acabe.

Dica de Pontuação para Nota A (90+)

Encaixe primeiro as peças de cantos e bordas para que os ladrilhos do centro se encaixem rapidamente, garantindo nota 90+ no ateliê.

Atletismo e Educação Física

Quatro períodos de educação física e treinos esportivos realizados na Piscina Coberta, no Ginásio e no Campo de Atletismo Externo.

4

Swimming Class

Period Type Athletics & PE
Professor Coach Blair
Local Piscina Coberta
Material Necessário Toalha de Banho
Minijogo e Mecânica da Atividade

Nade pelas raias da piscina até a borda final desviando dos obstáculos móveis de águas-vivas.

Dica de Pontuação para Nota A (90+)

Não é necessário comprar traje de banho pago para entrar na piscina; observe a rota de patrulha das águas-vivas e nade pelas aberturas livres entre as raias.

Educação Física e Queimada

Period Type Athletics & PE
Professor Coach Cooper
Local Ginásio
Material Necessário Garrafa de água
Minijogo e Mecânica da Atividade

Dispute uma partida de queimada 3 contra 3 (Vermelho vs. Azul) na qual acertar 3 arremessos em um adversário o elimina de quadra.

Dica de Pontuação para Nota A (90+)

Mantenha-se esquivando perto da linha de fundo para desviar dos arremessos adversários e foque o ataque em um oponente de cada vez.

Treino de Líder de Torcida

Period Type Athletics & PE
Professor Coach de Torcida
Local Campo de atletismo
Material Necessário Garrafa de água
Minijogo e Mecânica da Atividade

Siga a coreografia da treinadora acertando as sequências de poses ao longo de várias rodadas no campo externo.

Dica de Pontuação para Nota A (90+)

Decore a pose durante a demonstração da treinadora e acione o comando correspondente antes de fechar a janela do ritmo.

Treino de Futebol Americano

Period Type Athletics & PE
Professor Coach de Educação Física
Local Campo de atletismo
Material Necessário Chuteiras esportivas
Minijogo e Mecânica da Atividade

Participe de treinos de campo no estádio e de sessões de preparação física em equipe no gramado externo à tarde.

Dica de Pontuação para Nota A (90+)

Pegue suas chuteiras esportivas no armário antes do início dos blocos de esportes da tarde no campo externo.

Horários Programados

Dois blocos de cronograma diário sem minijogos para almoço no refeitório, recuperação de energia e preparação tranquila na sala de estudos.

2

Sala de estudos

Period Type Scheduled Period
Professor Inspetor da biblioteca
Local Biblioteca do campus
Material Necessário Agenda Escolar
Minijogo e Mecânica da Atividade

Sente-se em qualquer mesa de estudos destacada na biblioteca e permaneça acomodado durante todo o período de silêncio.

Dica de Pontuação para Nota A (90+)

Não se levante nem saia da biblioteca antes do sinal tocar, caso contrário o registro de presença reduzirá sua nota.

Horário de almoço no refeitório

Period Type Scheduled Period
Professor Funcionários do refeitório
Local Refeitório do campus
Material Necessário Nenhum
Minijogo e Mecânica da Atividade

Vá ao refeitório às 11:20, pegue uma bandeja no balcão e consuma cada item para obter XP de aluno.

Dica de Pontuação para Nota A (90+)

Comer no refeitório durante o bloco das 11:20 é uma das formas gratuitas mais rápidas de encher sua barra de XP e ganhar recompensas de nível a cada 100 de Morebucks.

Escala de notas do Boletim escolar e requisitos de Morebucks

Sistema de Boletim escolar e GPA

Ao final da grade de horários da tarde, o Evermore High consolida os resultados de cada período em uma média diária (Boletim escolar). Notas mais altas concedem pagamentos maiores de Morebucks (Pink Cash (Morebucks)) e XP para subir de nível.

Nota A (90–100) Recompensa de Quadro de Honra

Exige equipar o item correto do armário, concluir o minijogo da aula com alta precisão e acertar a pergunta surpresa do professor.

Nota B (80–89) Acima da média

Concedida ao concluir a atividade principal da aula no tempo limite com pequenos erros de ritmo ou errando apenas uma pergunta rápida.

Nota C (70–79) Aprovado por média

Obtida por concluir parcialmente o minijogo ou chegar com pequeno atraso, mas ainda entregando a tarefa final da aula.

Nota D / F (<70) Reprovado / Despreparado

Aplicada por esquecer de entregar o prato na Cooking Class, faltar com o item obrigatório do armário ou sair antes do término das aulas.

5 advertências Detenção obrigatória

Acumular 5 advertências disciplinares por matar aula, vagar pelos corredores após o sinal ou esquecer materiais resulta em Detenção.

Relação de materiais do armário por sala de aula

Lista de materiais do armário do corredor

Seu armário de corredor no Prédio Principal armazena todos os 11 materiais escolares específicos. Consulte esta lista durante a entrada matinal ou nos intervalos para nunca entrar na sala com o item errado.

Para evitar avisos de despreparo ou penalidades diretas na nota, passe no seu armário do Prédio Principal duas vezes durante o dia letivo: primeiro na Chegada Matutina (07:00–08:00) para pegar os materiais das aulas teóricas e práticas da manhã (como o Avental para a Cooking Class do Mr. Sanchez, o Jaleco de Lab para o Science Class da Mrs. Singh ou o Carregador para o Computer Lab do Mr. Davis) e depois no Almoço no Refeitório (11:30–12:30), antes das atividades esportivas e optativas da tarde.

Quatro intervalos diários — Chamada (08:00), Almoço no Refeitório (11:30), Sala de estudos na Biblioteca e Saída da Tarde & Jobs na Cidade (15:00) — constam como Nenhum em materiais obrigatórios, permitindo entrar direto nesses locais sem precisar passar no armário antes.

Material Necessário Local Minijogo e Mecânica da Atividade

Dormitórios e Armários →

Como evitar a Detenção e usar o notebook de tarefas no dormitório

Conduta e rotina de estudos vespertina
Campo de Atletismo ao ar livre com Treino de Líderes de Torcida e Futebol Americano durante os blocos de Educação Física da tarde.
Campo de Atletismo ao ar livre com Treino de Líderes de Torcida e Futebol Americano durante os blocos de Educação Física da tarde. CONFIRMADO

Como funciona a regra de 5 advertências para Detenção

Inspetores de corredor e professores aplicam advertências disciplinares a quem cabular aula, permanecer no corredor após o sinal de atraso ou entrar sem o material obrigatório do armário. Ao acumular 5 advertências, sua programação é trancada na Detenção após o horário, consumindo seu tempo livre de trabalho na cidade e de personalização do dormitório.

Comandos de levantar a mão e testes após as aulas

Em Cooking, Science, Music, History e English, concluir o minigame físico é apenas parte da sua pontuação. Fique atento ao comando de levantar a mão sobre a sua carteira quando o professor fizer uma pergunta complementar — responder prontamente garante os pontos finais para atingir a Nota A (90+).

Notebook de lição de casa no seu dormitório

Após o sinal de saída das 15:00, volte ao seu dormitório estudantil e use o notebook na mesa de estudos. Concluir a lição de casa diária concede XP e Morebucks adicionais, fortalecendo seu desempenho acadêmico.