Clases, Profesores y Boletín de Notas de Evermore High
15 clases y periodos programados · Calificación A = más de 90 puntos · 5 advertencias activan Castigo (Detention)
Usa el Evermore High Class interactivo y planificador de preparación de periodos que encontrarás a continuación para filtrar los 15 periodos lectivos por categoría, consultar qué objeto del casillero del pasillo debes llevar antes de que suene la campana de tardanza, localizar a cada profesor y aula, y dominar cada minijuego de asignatura para conseguir un boletín de notas de sobresaliente.
Estudiantes con uniformes escolares de Evermore High dentro del atrio del edificio principal entre clases matutinas.CONFIRMADO
15Periodos totales13 clases con nota + 2 bloques de horario diario
11Útiles requeridosGuardados en tu casillero del pasillo del edificio principal
90+Umbral para calificación ARecompensa máxima de Morebucks y XP en el boletín de notas
5Límite de Castigo (Detention)Advertencias por tardanzas, faltas o código de vestimenta
Mostrando 15 of 15 periods
Las 15 clases y periodos programados de Evermore High
Registro interactivo de preparación
Cada fila a continuación detalla el nombre oficial de la clase o periodo programado, la categoría del plan de estudios, el profesor asignado, la ubicación del aula en el campus y el útil exacto del casillero de pasillo necesario para recibir crédito total de participación. Debajo de cada fila se muestran todas las mecánicas de minijuegos y estrategias de puntaje para calificación A (90+).
Materias Académicas Principales
Siete materias troncales de aula impartidas en el edificio principal. Cada una requiere un útil académico específico de tu casillero del pasillo y concluye con un cuestionario del profesor o una pizarra cronometrada.
7
Cooking Class
Period TypeCore Academic
ProfesorMr. Sanchez
UbicaciónAula de Cooking (edificio principal)
Útil requerido
Delantal
Mecánica del minijuego y actividad
Remueve los ingredientes dentro de la zona verde de sincronización, pásalos a la sartén, agita sobre los fogones, emplata la comida, entrégasela a Mr. Sanchez y responde al cuestionario culinario.
Consejo para calificación A (90+)
Equípate el delantal de tu casillero antes de que suene la campana y entrega físicamente el plato servido a Mr. Sanchez; si olvidas entregarlo, suspenderás.
Science Class
Period TypeCore Academic
ProfesorMrs. Singh
UbicaciónScience Lab (edificio principal)
Útil requerido
Bata de Lab
Mecánica del minijuego y actividad
Resuelve acertijos de cuadrícula estilo Flow conectando puntos del mismo color por todas las casillas del tablero sin cruzar líneas, seguido de un cuestionario de ciencias.
Consejo para calificación A (90+)
Recoge tu bata de Lab de tu casillero durante el cambio de clase y traza primero los colores del borde exterior en la cuadrícula de Flow para completar todos los tableros con más de 90 puntos.
Computer Lab
Period TypeCore Academic
ProfesorMr. Davis
UbicaciónComputer Lab (edificio principal)
Útil requerido
Cargador
Mecánica del minijuego y actividad
Completa un minijuego de carreras de mecanografía escribiendo oraciones indicadas con precisión antes de que expire la cuenta regresiva del aula.
Consejo para calificación A (90+)
Trae el cargador desde tu casillero y concéntrate en teclear con precisión en lugar de apresurarte con errores para asegurar una calificación A (90+).
Geography Class
Period TypeCore Academic
ProfesorMr. Calloway
UbicaciónAula de Geography (edificio principal)
Útil requerido
Mapa mundial
Mecánica del minijuego y actividad
Coloca un marcador en el mapa mundial lo más cerca posible de la ciudad indicada (como Los Ángeles) a lo largo de rondas cronometradas.
Consejo para calificación A (90+)
La cercanía del marcador determina tanto tu calificación numérica como el pago de Morebucks (se observan 11 Morebucks por ubicaciones de alta precisión).
History Class
Period TypeCore Academic
ProfesorMr. Calloway
UbicaciónAula de History (edificio principal)
Útil requerido
Cuaderno
Mecánica del minijuego y actividad
Responde a preguntas de trivia histórica, búsquedas de capitales e identificación de mapas cuando te llame Mr. Calloway.
Consejo para calificación A (90+)
Toma un asiento resaltado antes de que suene la campana y usa el botón de levantar la mano de inmediato cada vez que aparezca una pregunta.
Math Class
Period TypeCore Academic
ProfesorDocente del plantel
UbicaciónAula de Math (edificio principal)
Útil requerido
Calculadora
Mecánica del minijuego y actividad
Resuelve ejercicios rápidos de suma y resta contra una barra de cuenta regresiva por cada pregunta.
Consejo para calificación A (90+)
Pack tu calculadora del casillero y envía cada suma antes de que se vacíe la barra del temporizador para mantenerte por encima de la línea de 90 puntos para la calificación A.
English Class
Period TypeCore Academic
ProfesorDocente del plantel
UbicaciónAula de English (edificio principal)
Útil requerido
Agenda estudiantil
Mecánica del minijuego y actividad
Participa en la lectura en clase y responde a las preguntas de trivia lingüística (como contar las 26 letras del alfabeto de English).
Consejo para calificación A (90+)
Quédate en tu asiento hasta la campana de salida y pulsa de inmediato para levantar la mano para obtener la máxima nota de participación.
Artes y Optativas
Dos materias optativas de taller creativo en el edificio principal donde la precisión rítmica y el armado de patrones determinan tu calificación en el taller.
2
Music Class
Period TypeArts & Electives
ProfesorMr. Bennett
UbicaciónSala de Music (edificio principal)
Útil requerido
Violín
Mecánica del minijuego y actividad
Toca una partitura de ritmo de 4 pistas usando las teclas D, F, J y K del teclado (o toques de pista en pantallas táctiles) y responde al cuestionario posterior a la canción de Mr. Bennett.
Consejo para calificación A (90+)
Mantén más del 95 % de precisión de notas en las cuatro pistas y pulsa el icono de levantar la mano cuando Mr. Bennett haga una pregunta de teoría musical.
Art Class
Period TypeArts & Electives
ProfesorMrs. Elena
UbicaciónEstudio de Art (edificio principal)
Útil requerido
Cuaderno
Mecánica del minijuego y actividad
Reúne y empareja piezas de patrones para reconstruir la obra de arte indicada en tu caballete antes de que se agote el tiempo.
Consejo para calificación A (90+)
Ubica primero las piezas de las esquinas y los bordes para que las del centro encajen rápido y logres una puntuación de taller superior a 90.
Atletismo y Educación Física
Cuatro periodos de educación física y prácticas deportivas que se desarrollan en la piscina cubierta, el gimnasio y el campo deportivo al aire libre.
4
Swimming Class
Period TypeAthletics & PE
ProfesorCoach Blair
UbicaciónPiscina cubierta
Útil requerido
Toalla de natación
Mecánica del minijuego y actividad
Nada por los carriles de la piscina hasta la pared de meta mientras esquivas las medusas que se mueven como obstáculos.
Consejo para calificación A (90+)
No se requiere traje de baño de pago para entrar a la piscina; observa el patrón de patrullaje de las medusas y avanza por los espacios libres del carril.
Educación Física y Balón Prisionero
Period TypeAthletics & PE
ProfesorCoach Cooper
UbicaciónGimnasio
Útil requerido
Botella de agua
Mecánica del minijuego y actividad
Compite en un partido de balón prisionero de 3 bolas de Rojo contra Azul, donde acertar 3 tiros a un rival lo elimina de la pista.
Consejo para calificación A (90+)
Desplázate de lado cerca de la línea de fondo para esquivar los lanzamientos y concéntrate en abatir a un rival a la vez.
Práctica de animación
Period TypeAthletics & PE
ProfesorAnimación Coach
UbicaciónCampo de atletismo
Útil requerido
Botella de agua
Mecánica del minijuego y actividad
Sigue la coreografía del entrenador a lo largo de secuencias de posturas por rondas en el campo exterior.
Consejo para calificación A (90+)
Memoriza cada señal de pose durante la demostración del entrenador e introduce el movimiento correspondiente antes de que termine el compás.
Entrenamiento de fútbol americano
Period TypeAthletics & PE
ProfesorAtlético Coach
UbicaciónCampo de atletismo
Útil requerido
Botas de fútbol
Mecánica del minijuego y actividad
Completa ejercicios de campo en el estadio por la tarde y sesiones deportivas en equipo sobre el césped exterior.
Consejo para calificación A (90+)
Saca las botas de fútbol de tu casillero antes de que comiencen los bloques deportivos vespertinos en el campo exterior.
Bloques Programados
Dos bloques diarios de horario sin minijuegos para almorzar en la cafetería, recuperar energía y prepararse tranquilamente en la sala de estudio.
2
Sala de estudio
Period TypeScheduled Period
ProfesorSupervisor de la biblioteca
UbicaciónBiblioteca del campus
Útil requerido
Agenda estudiantil
Mecánica del minijuego y actividad
Siéntate en cualquier escritorio de estudio resaltado de la biblioteca y permanece en él durante todo el período de estudio silencioso.
Consejo para calificación A (90+)
No te levantes ni salgas de la biblioteca antes de que suene la campana del período, o el registro de asistencia reducirá tu calificación.
Hora del almuerzo en la cafetería
Period TypeScheduled Period
ProfesorPersonal de cafetería
UbicaciónCafetería del campus
Útil requerido
Ninguno
Mecánica del minijuego y actividad
Ve a la cafetería a las 11:20, recoge una bandeja de almuerzo del mostrador y consume cada alimento para obtener XP de estudiante.
Consejo para calificación A (90+)
Comer en la cafetería durante el turno de las 11:20 es una de las formas gratuitas más rápidas de llenar tu barra de XP para obtener recompensas cada 100 Morebucks.
No hay clases que coincidan con el filtro actual o la búsqueda. Haz clic en Restablecer filtro para mostrar los 15 periodos.
Escala de calificaciones de Boletín de notas y límites de Morebucks
Sistema de Boletín de notas y GPA
Al terminar el horario vespertino, Evermore High recopila las puntuaciones de cada período en un Boletín de notas diario. Las notas más altas otorgan mayores pagos de Morebucks (Pink Cash (Morebucks)) y de XP al subir de nivel.
Calificación A (90–100)Recompensa del cuadro de honor
Requiere equipar el objeto correcto del casillero, completar el minijuego de clase con alta precisión y responder bien el cuestionario del profesor.
Calificación B (80–89)Por encima del promedio
Se concede al completar a tiempo la actividad principal de clase con fallos menores de ritmo o una sola pregunta de trivia errada.
Calificación C (70–79)Aprobado
Se obtiene por completar parcialmente el minijuego o llegar con un leve retraso entregando la tarea final del aula.
Calificación D / F (<70)Reprobado / Sin preparar
Se activa al olvidar entregar el plato en Cooking Class, no llevar el objeto obligatorio del casillero o marcharse antes de la salida.
5 advertenciasCastigo (Detention) obligatorio
Acumular 5 avisos disciplinarios por faltar a clase, deambular por los pasillos tras la campana o no llevar materiales te mandará a Castigo (Detention).
Guía de materiales del casillero por aula
Lista de equipamiento para casilleros
Tu casillero del edificio principal alberga las 11 herramientas especializadas de clase. Revisa esta guía al llegar por la mañana o entre clases para no llevar nunca el objeto equivocado.
Para evitar una advertencia por falta de preparación o una penalización automática en la nota, acude a tu casillero asignado del pasillo del edificio principal dos veces durante la jornada escolar: primero durante la franja de llegada matutina de 07:00 a 08:00 para equiparte los suministros de las clases matutinas y de laboratorio (como el delantal para la Cooking Class de Mr. Sanchez, la bata de Lab para la Science Class de Mrs. Singh o el cargador para el Computer Lab de Mr. Davis), y de nuevo durante el descanso del almuerzo en la cafetería de 11:30 a 12:30 antes de las asignaturas optativas y deportivas de la tarde.
Cuatro bloques diarios programados —Tutoría (08:00), Almuerzo en la cafetería (11:30), Sala de estudio en la biblioteca y Salida de la tarde y Jobs en el pueblo (15:00)— indican Ninguno como suministro obligatorio de casillero, lo que te permite acceder a esas salas de inmediato sin pasar antes por el casillero.
Cómo evitar el Castigo (Detention) y usar la laptop de tareas del dormitorio
Conducta y rutina de estudio vespertina
Campo deportivo al aire libre con práctica de porristas y práctica de fútbol americano durante los bloques vespertinos de Educación Física.CONFIRMADO
Cómo funciona la regla de las 5 advertencias para Castigo (Detention)
Los monitores de pasillo y profesores emitirán avisos disciplinarios si faltas a clase, te quedas en el pasillo tras agotarse la cuenta atrás de retraso o asistes sin el material requerido. Alcanzar 5 advertencias te enviará directo a Castigo (Detention) tras las clases, restándote tiempo para empleos urbanos o para personalizar tu dormitorio.
Peticiones para levantar la mano y cuestionarios finales
En Cooking, Science, Music, History y English, completar el minijuego físico solo representa una parte de tu puntuación. Presta atención al aviso de levantar la mano sobre tu pupitre cuando el profesor haga una pregunta de seguimiento: responder con rapidez te asegurará los últimos puntos necesarios para obtener una calificación A de más de 90.
Laptop de tareas por la tarde en tu dormitorio
Tras la campana de salida de las 15:00, regresa a tus dormitorios estudiantiles e interactúa con la laptop de tareas en tu escritorio. Completar la tarea diaria otorga XP y Morebucks adicionales a la vez que refuerza tu expediente académico.