Cours, Professeurs et Bulletin Scolaire Evermore High

15 cours et créneaux planifiés · Note A = 90+ points · 5 avertissements déclenchent une Retenue

Utilisez le planificateur interactif Evermore High Class et préparation aux cours ci-dessous pour filtrer les 15 périodes scolaires par catégorie, vérifier quel objet de casier emporter avant la sonnerie, localiser chaque professeur et salle de classe, et maîtriser chaque mini-jeu de matière pour obtenir un bulletin parfait avec mention A.

Élèves en uniforme scolaire de Evermore High dans l'atrium du bâtiment principal entre les cours de la matinée.
Élèves en uniforme scolaire de Evermore High dans l'atrium du bâtiment principal entre les cours de la matinée. CONFIRMÉ
15 Nombre total de créneaux 13 cours notés + 2 créneaux quotidiens de l'emploi du temps
11 Matériel requis Stocké dans votre casier du couloir du bâtiment principal
90+ Seuil de la note A Gain maximal sur le bulletin scolaire en Morebucks et XP
5 Limite avant Retenue Avertissements pour retard, cours séché ou tenue non conforme
Affichage de 15 of 15 periods

Les 15 cours et créneaux planifiés de Evermore High

Registre interactif de préparation

Chaque ligne ci-dessous indique le nom officiel du cours ou de la période, sa discipline, l'enseignant attitré, la salle sur le campus et l'objet de casier exact nécessaire pour valider votre participation. Le fonctionnement des mini-jeux et les astuces pour viser la note A (90+) figurent sous chaque ligne.

Matières Générales

Sept matières fondamentales enseignées dans le bâtiment principal. Chacune nécessite un outil spécifique de votre casier et se conclut par un quiz ou une épreuve chronométrée.

7

Cooking Class

Period Type Core Academic
Professeur Mr. Sanchez
Emplacement Salle de classe Cooking (Bâtiment principal)
Matériel requis Tablier
Mécanique du mini-jeu et déroulement de l'activité

Mélangez les ingrédients dans la zone verte, transférez dans la poêle, remuez sur le feu, dressez le plat, donnez-le à Mr. Sanchez et répondez au quiz culinaire.

Astuce pour obtenir la note A (90+)

Équipez le tablier depuis votre casier avant la sonnerie et remettez en main propre le plat dressé à Mr. Sanchez ; oublier de rendre l'assiette entraîne un F.

Science Class

Period Type Core Academic
Professeur Mrs. Singh
Emplacement Science Lab (Bâtiment principal)
Matériel requis Blouse de Lab
Mécanique du mini-jeu et déroulement de l'activité

Résolvez des grilles de type Flow en reliant les points de couleur identique sans croiser de lignes pour couvrir toutes les cases, puis répondez au quiz de sciences.

Astuce pour obtenir la note A (90+)

Prenez votre blouse de Lab dans votre casier pendant l'interclasse et reliez d'abord les couleurs du bord extérieur sur la grille Flow pour terminer tous les tableaux au-dessus de 90 points.

Computer Lab

Period Type Core Academic
Professeur Mr. Davis
Emplacement Computer Lab (Bâtiment principal)
Matériel requis Chargeur
Mécanique du mini-jeu et déroulement de l'activité

Terminez une épreuve de dactylographie rapide en tapant les phrases demandées sans faute avant la fin du compte à rebours de la classe.

Astuce pour obtenir la note A (90+)

Apportez le chargeur depuis votre casier et privilégiez la précision de frappe plutôt que la vitesse pour éviter les fautes et sécuriser un A (90+).

Geography Class

Period Type Core Academic
Professeur Mr. Calloway
Emplacement Salle de classe Geography (Bâtiment principal)
Matériel requis Carte du monde
Mécanique du mini-jeu et déroulement de l'activité

Placez un repère sur le planisphère au plus près de la ville demandée (comme Los Angeles) à travers plusieurs manches chronométrées.

Astuce pour obtenir la note A (90+)

La précision de votre repère détermine votre note chiffrée ainsi que vos gains en Morebucks (11 Morebucks observés pour un placement très précis).

History Class

Period Type Core Academic
Professeur Mr. Calloway
Emplacement Salle de classe History (Bâtiment principal)
Matériel requis Cahier
Mécanique du mini-jeu et déroulement de l'activité

Répondez aux questions d'histoire, trouvez les capitales et identifiez les cartes lorsque Mr. Calloway vous interroge.

Astuce pour obtenir la note A (90+)

Asseyez-vous sur une place en surbrillance avant la sonnerie et cliquez sans attendre sur le bouton pour lever la main dès qu'une question s'affiche.

Math Class

Period Type Core Academic
Professeur Professeur attitré
Emplacement Salle de classe Math (Bâtiment principal)
Matériel requis Calculatrice
Mécanique du mini-jeu et déroulement de l'activité

Résolvez des calculs d'addition et de soustraction rapides contre une barre de compte à rebours par question.

Astuce pour obtenir la note A (90+)

Pack votre calculatrice depuis votre casier et validez chaque calcul avant que la barre de temps ne se vide pour rester au-dessus du seuil de 90 points pour la note A.

English Class

Period Type Core Academic
Professeur Professeur attitré
Emplacement Salle de classe English (Bâtiment principal)
Matériel requis Agenda scolaire
Mécanique du mini-jeu et déroulement de l'activité

Participez à la lecture en classe et répondez aux questions de langue (comme compter les 26 lettres de l'alphabet English).

Astuce pour obtenir la note A (90+)

Restez assis jusqu'à la sonnerie finale et cliquez immédiatement sur l'option lever la main pour obtenir l'intégralité des points de participation.

Arts et Options

Deux options artistiques en atelier dans le bâtiment principal où le sens du rythme et l'assemblage de motifs déterminent votre note.

2

Music Class

Period Type Arts & Electives
Professeur Mr. Bennett
Emplacement Salle de Music (Bâtiment principal)
Matériel requis Violon
Mécanique du mini-jeu et déroulement de l'activité

Jouez sur un tableau rythmique à 4 pistes avec les touches D, F, J, K du clavier (ou appuyez sur les pistes sur écran tactile) et répondez au quiz d'après-chanson de Mr. Bennett.

Astuce pour obtenir la note A (90+)

Maintenez une précision de notes de 95%+ sur les quatre pistes et cliquez sur l'icône de main levée lorsque Mr. Bennett pose une question de théorie musicale.

Art Class

Period Type Arts & Electives
Professeur Mrs. Elena
Emplacement Atelier d'Art (Bâtiment principal)
Matériel requis Cahier
Mécanique du mini-jeu et déroulement de l'activité

Assemblez et faites pivoter les fragments de motifs pour reconstituer l'œuvre d'art modèle sur votre chevalet avant la fin du temps imparti.

Astuce pour obtenir la note A (90+)

Placez d'abord les pièces des coins et des bords pour que les pièces centrales s'emboîtent rapidement et vous assurent une note d'atelier de 90+.

Athlétisme et EPS

Quatre créneaux d'EPS et d'entraînement sportif répartis entre la piscine couverte, le gymnase et le terrain de sport extérieur.

4

Swimming Class

Period Type Athletics & PE
Professeur Coach Blair
Emplacement Piscine couverte
Matériel requis Serviette de bain
Mécanique du mini-jeu et déroulement de l'activité

Traversez les lignes d'eau jusqu'au mur d'arrivée tout en esquivant les méduses en mouvement.

Astuce pour obtenir la note A (90+)

Aucun maillot payant n'est requis pour entrer dans le bassin ; observez le parcours des méduses et nagez dans les couloirs dégagés.

EPS & Balle au prisonnier

Period Type Athletics & PE
Professeur Coach Cooper
Emplacement Gymnase
Matériel requis Gourde
Mécanique du mini-jeu et déroulement de l'activité

Affrontez l'équipe adverse dans un match Rouge contre Bleu à 3 balles où toucher 3 fois un adversaire l'élimine du terrain.

Astuce pour obtenir la note A (90+)

Déplacez-vous latéralement près de la ligne de fond pour esquiver les tirs et concentrez vos lancers sur un seul adversaire à la fois.

Entraînement de pom-pom girls

Period Type Athletics & PE
Professeur Coach de cheerleading
Emplacement Terrain de sport
Matériel requis Gourde
Mécanique du mini-jeu et déroulement de l'activité

Reproduisez les chorégraphies du coach lors de séquences de poses en plusieurs manches sur le terrain extérieur.

Astuce pour obtenir la note A (90+)

Mémorisez chaque pose pendant la démonstration du coach et validez le mouvement correspondant avant la fin du tempo.

Entraînement de football

Period Type Athletics & PE
Professeur Coach de sport
Emplacement Terrain de sport
Matériel requis Crampons de sport
Mécanique du mini-jeu et déroulement de l'activité

Réalisez des exercices de stade et des sessions sportives en équipe sur la pelouse extérieure l'après-midi.

Astuce pour obtenir la note A (90+)

Récupérez vos Crampons de sport dans votre casier avant le début des blocs sportifs de l'après-midi sur le terrain extérieur.

Créneaux Programmés

Deux créneaux quotidiens sans mini-jeu dédiés aux repas à la cafétéria, à la récupération d'endurance et à la préparation au calme en permanence.

2

Permanence

Period Type Scheduled Period
Professeur Surveillant de bibliothèque
Emplacement Bibliothèque du campus
Matériel requis Agenda scolaire
Mécanique du mini-jeu et déroulement de l'activité

Installez-vous à l'un des bureaux d'étude en surbrillance et restez assis pendant toute la durée de la période d'étude silencieuse.

Astuce pour obtenir la note A (90+)

Ne vous levez pas et ne quittez pas la bibliothèque avant la sonnerie, sous peine de voir votre note réduite par le suivi des présences.

Pause déjeuner à la cafétéria

Period Type Scheduled Period
Professeur Personnel de la cafétéria
Emplacement Cafétéria du campus
Matériel requis Aucun
Mécanique du mini-jeu et déroulement de l'activité

Rendez-vous à la cafétéria à 11 h 20, prenez un plateau-repas au comptoir et mangez chaque aliment pour gagner des XP d'élève.

Astuce pour obtenir la note A (90+)

Manger à la cafétéria pendant le créneau de 11 h 20 est l'un des moyens gratuits les plus rapides de remplir votre jauge d'XP pour débloquer les récompenses de palier tous les 100 Morebucks.

Barème de notation du Bulletin scolaire et seuils d'Morebucks

Système de Bulletin scolaire et de GPA

À la fin des cours de l'après-midi, le Evermore High compile les résultats de chaque période en un Bulletin scolaire quotidien. Les meilleures notes rapportent davantage de Morebucks (Pink Cash (Morebucks)) et d'XP de progression.

Note A (90–100) Récompense du tableau d'honneur

Nécessite d'équiper l'objet de casier adéquat, de réussir le mini-jeu de classe avec une grande précision et de répondre correctement au quiz de l'enseignant.

Note B (80–89) Au-dessus de la moyenne

Attribuée lorsque vous terminez l'activité principale dans les temps avec de légères erreurs de timing ou une mauvaise réponse au quiz.

Note C (70–79) Note de passage

Obtenue en terminant partiellement le mini-jeu ou en arrivant légèrement en retard tout en rendant le travail demandé.

Note D / F (<70) Insuffisant / Non préparé

Déclenché si vous oubliez de rendre le plat en Cooking Class, s'il vous manque l'objet de casier requis ou si vous partez avant la fin des cours.

5 avertissements Retenue obligatoire

Recevoir 5 avertissements disciplinaires pour cours séché, flânerie dans les couloirs après la sonnerie ou matériel manquant vous envoie en Retenue.

Tableau de correspondance fournitures de casier / cours

Liste des fournitures de casier

Votre casier du bâtiment principal contient l'ensemble des 11 outils spécialisés de cours. Consultez ce tableau le matin à l'arrivée ou pendant les interclasses pour ne jamais vous tromper d'équipement.

Pour éviter un avertissement pour manque de préparation ou une pénalité automatique de note, passez deux fois dans la journée à votre casier attribué dans le couloir du bâtiment principal : d'abord pendant l'arrivée matinale entre 07:00 et 08:00 pour prendre les fournitures des cours et laboratoires du matin (comme le tablier pour le Cooking Class de Mr. Sanchez, la blouse de Lab pour le Science Class de Mrs. Singh, ou le chargeur pour le Computer Lab de Mr. Davis), puis pendant la pause déjeuner à la cafétéria entre 11:30 et 12:30 avant les cours de sport et options de l'après-midi.

Quatre créneaux quotidiens au planning — Vie de classe (08:00), Déjeuner à la cafétéria (11:30), Permanence en bibliothèque et Sortie de l'après-midi & Jobs en ville (15:00) — indiquent Aucun objet de casier requis, vous permettant d'entrer directement dans ces salles sans passer d'abord par votre casier.

Matériel requis Emplacement Mécanique du mini-jeu et déroulement de l'activité

Dortoirs et Casiers →

Éviter la Retenue & Utiliser l'ordinateur portable du dortoir

Conduite & Routine d'étude de l'après-midi
Terrain de sport extérieur accueillant l'entraînement de cheerleading et de football pendant les séances d'EPS de l'après-midi.
Terrain de sport extérieur accueillant l'entraînement de cheerleading et de football pendant les séances d'EPS de l'après-midi. CONFIRMÉ

Fonctionnement de la règle des 5 avertissements menant en Retenue

Les surveillants de couloir et les professeurs mettent des avertissements si vous séchez un cours, traînez dans les couloirs après le compte à rebours de retard ou venez sans le matériel requis. Atteindre 5 avertissements vous envoie d'office en Retenue après les cours, réduisant votre temps pour les boulots en ville et la personnalisation des dortoirs.

Levez de main & Quiz d'après-activité

En Cooking, Science, Music, History et English, réussir le mini-jeu physique ne représente qu'une partie de votre score. Surveillez l'icône de main levée au-dessus de votre bureau lorsque le professeur pose une question complémentaire : y répondre rapidement assure les derniers points nécessaires pour décrocher un A (90+).

Ordinateur de devoirs dans votre suite de dortoir

Après la sonnerie de sortie de 15 h 00, rentrez aux dortoirs et interagissez avec l'ordinateur portable sur votre bureau d'étude. Terminer vos devoirs quotidiens octroie un bonus d'XP et de Morebucks tout en améliorant votre dossier scolaire.