Cours, Professeurs et Bulletin Scolaire Evermore High
15 cours et créneaux planifiés · Note A = 90+ points · 5 avertissements déclenchent une Retenue
Utilisez le planificateur interactif Evermore High Class et préparation aux cours ci-dessous pour filtrer les 15 périodes scolaires par catégorie, vérifier quel objet de casier emporter avant la sonnerie, localiser chaque professeur et salle de classe, et maîtriser chaque mini-jeu de matière pour obtenir un bulletin parfait avec mention A.
Élèves en uniforme scolaire de Evermore High dans l'atrium du bâtiment principal entre les cours de la matinée.CONFIRMÉ
15Nombre total de créneaux13 cours notés + 2 créneaux quotidiens de l'emploi du temps
11Matériel requisStocké dans votre casier du couloir du bâtiment principal
90+Seuil de la note AGain maximal sur le bulletin scolaire en Morebucks et XP
5Limite avant RetenueAvertissements pour retard, cours séché ou tenue non conforme
Affichage de 15 of 15 periods
Les 15 cours et créneaux planifiés de Evermore High
Registre interactif de préparation
Chaque ligne ci-dessous indique le nom officiel du cours ou de la période, sa discipline, l'enseignant attitré, la salle sur le campus et l'objet de casier exact nécessaire pour valider votre participation. Le fonctionnement des mini-jeux et les astuces pour viser la note A (90+) figurent sous chaque ligne.
Matières Générales
Sept matières fondamentales enseignées dans le bâtiment principal. Chacune nécessite un outil spécifique de votre casier et se conclut par un quiz ou une épreuve chronométrée.
7
Cooking Class
Period TypeCore Academic
ProfesseurMr. Sanchez
EmplacementSalle de classe Cooking (Bâtiment principal)
Matériel requis
Tablier
Mécanique du mini-jeu et déroulement de l'activité
Mélangez les ingrédients dans la zone verte, transférez dans la poêle, remuez sur le feu, dressez le plat, donnez-le à Mr. Sanchez et répondez au quiz culinaire.
Astuce pour obtenir la note A (90+)
Équipez le tablier depuis votre casier avant la sonnerie et remettez en main propre le plat dressé à Mr. Sanchez ; oublier de rendre l'assiette entraîne un F.
Science Class
Period TypeCore Academic
ProfesseurMrs. Singh
EmplacementScience Lab (Bâtiment principal)
Matériel requis
Blouse de Lab
Mécanique du mini-jeu et déroulement de l'activité
Résolvez des grilles de type Flow en reliant les points de couleur identique sans croiser de lignes pour couvrir toutes les cases, puis répondez au quiz de sciences.
Astuce pour obtenir la note A (90+)
Prenez votre blouse de Lab dans votre casier pendant l'interclasse et reliez d'abord les couleurs du bord extérieur sur la grille Flow pour terminer tous les tableaux au-dessus de 90 points.
Computer Lab
Period TypeCore Academic
ProfesseurMr. Davis
EmplacementComputer Lab (Bâtiment principal)
Matériel requis
Chargeur
Mécanique du mini-jeu et déroulement de l'activité
Terminez une épreuve de dactylographie rapide en tapant les phrases demandées sans faute avant la fin du compte à rebours de la classe.
Astuce pour obtenir la note A (90+)
Apportez le chargeur depuis votre casier et privilégiez la précision de frappe plutôt que la vitesse pour éviter les fautes et sécuriser un A (90+).
Geography Class
Period TypeCore Academic
ProfesseurMr. Calloway
EmplacementSalle de classe Geography (Bâtiment principal)
Matériel requis
Carte du monde
Mécanique du mini-jeu et déroulement de l'activité
Placez un repère sur le planisphère au plus près de la ville demandée (comme Los Angeles) à travers plusieurs manches chronométrées.
Astuce pour obtenir la note A (90+)
La précision de votre repère détermine votre note chiffrée ainsi que vos gains en Morebucks (11 Morebucks observés pour un placement très précis).
History Class
Period TypeCore Academic
ProfesseurMr. Calloway
EmplacementSalle de classe History (Bâtiment principal)
Matériel requis
Cahier
Mécanique du mini-jeu et déroulement de l'activité
Répondez aux questions d'histoire, trouvez les capitales et identifiez les cartes lorsque Mr. Calloway vous interroge.
Astuce pour obtenir la note A (90+)
Asseyez-vous sur une place en surbrillance avant la sonnerie et cliquez sans attendre sur le bouton pour lever la main dès qu'une question s'affiche.
Math Class
Period TypeCore Academic
ProfesseurProfesseur attitré
EmplacementSalle de classe Math (Bâtiment principal)
Matériel requis
Calculatrice
Mécanique du mini-jeu et déroulement de l'activité
Résolvez des calculs d'addition et de soustraction rapides contre une barre de compte à rebours par question.
Astuce pour obtenir la note A (90+)
Pack votre calculatrice depuis votre casier et validez chaque calcul avant que la barre de temps ne se vide pour rester au-dessus du seuil de 90 points pour la note A.
English Class
Period TypeCore Academic
ProfesseurProfesseur attitré
EmplacementSalle de classe English (Bâtiment principal)
Matériel requis
Agenda scolaire
Mécanique du mini-jeu et déroulement de l'activité
Participez à la lecture en classe et répondez aux questions de langue (comme compter les 26 lettres de l'alphabet English).
Astuce pour obtenir la note A (90+)
Restez assis jusqu'à la sonnerie finale et cliquez immédiatement sur l'option lever la main pour obtenir l'intégralité des points de participation.
Arts et Options
Deux options artistiques en atelier dans le bâtiment principal où le sens du rythme et l'assemblage de motifs déterminent votre note.
2
Music Class
Period TypeArts & Electives
ProfesseurMr. Bennett
EmplacementSalle de Music (Bâtiment principal)
Matériel requis
Violon
Mécanique du mini-jeu et déroulement de l'activité
Jouez sur un tableau rythmique à 4 pistes avec les touches D, F, J, K du clavier (ou appuyez sur les pistes sur écran tactile) et répondez au quiz d'après-chanson de Mr. Bennett.
Astuce pour obtenir la note A (90+)
Maintenez une précision de notes de 95%+ sur les quatre pistes et cliquez sur l'icône de main levée lorsque Mr. Bennett pose une question de théorie musicale.
Art Class
Period TypeArts & Electives
ProfesseurMrs. Elena
EmplacementAtelier d'Art (Bâtiment principal)
Matériel requis
Cahier
Mécanique du mini-jeu et déroulement de l'activité
Assemblez et faites pivoter les fragments de motifs pour reconstituer l'œuvre d'art modèle sur votre chevalet avant la fin du temps imparti.
Astuce pour obtenir la note A (90+)
Placez d'abord les pièces des coins et des bords pour que les pièces centrales s'emboîtent rapidement et vous assurent une note d'atelier de 90+.
Athlétisme et EPS
Quatre créneaux d'EPS et d'entraînement sportif répartis entre la piscine couverte, le gymnase et le terrain de sport extérieur.
4
Swimming Class
Period TypeAthletics & PE
ProfesseurCoach Blair
EmplacementPiscine couverte
Matériel requis
Serviette de bain
Mécanique du mini-jeu et déroulement de l'activité
Traversez les lignes d'eau jusqu'au mur d'arrivée tout en esquivant les méduses en mouvement.
Astuce pour obtenir la note A (90+)
Aucun maillot payant n'est requis pour entrer dans le bassin ; observez le parcours des méduses et nagez dans les couloirs dégagés.
EPS & Balle au prisonnier
Period TypeAthletics & PE
ProfesseurCoach Cooper
EmplacementGymnase
Matériel requis
Gourde
Mécanique du mini-jeu et déroulement de l'activité
Affrontez l'équipe adverse dans un match Rouge contre Bleu à 3 balles où toucher 3 fois un adversaire l'élimine du terrain.
Astuce pour obtenir la note A (90+)
Déplacez-vous latéralement près de la ligne de fond pour esquiver les tirs et concentrez vos lancers sur un seul adversaire à la fois.
Entraînement de pom-pom girls
Period TypeAthletics & PE
ProfesseurCoach de cheerleading
EmplacementTerrain de sport
Matériel requis
Gourde
Mécanique du mini-jeu et déroulement de l'activité
Reproduisez les chorégraphies du coach lors de séquences de poses en plusieurs manches sur le terrain extérieur.
Astuce pour obtenir la note A (90+)
Mémorisez chaque pose pendant la démonstration du coach et validez le mouvement correspondant avant la fin du tempo.
Entraînement de football
Period TypeAthletics & PE
ProfesseurCoach de sport
EmplacementTerrain de sport
Matériel requis
Crampons de sport
Mécanique du mini-jeu et déroulement de l'activité
Réalisez des exercices de stade et des sessions sportives en équipe sur la pelouse extérieure l'après-midi.
Astuce pour obtenir la note A (90+)
Récupérez vos Crampons de sport dans votre casier avant le début des blocs sportifs de l'après-midi sur le terrain extérieur.
Créneaux Programmés
Deux créneaux quotidiens sans mini-jeu dédiés aux repas à la cafétéria, à la récupération d'endurance et à la préparation au calme en permanence.
2
Permanence
Period TypeScheduled Period
ProfesseurSurveillant de bibliothèque
EmplacementBibliothèque du campus
Matériel requis
Agenda scolaire
Mécanique du mini-jeu et déroulement de l'activité
Installez-vous à l'un des bureaux d'étude en surbrillance et restez assis pendant toute la durée de la période d'étude silencieuse.
Astuce pour obtenir la note A (90+)
Ne vous levez pas et ne quittez pas la bibliothèque avant la sonnerie, sous peine de voir votre note réduite par le suivi des présences.
Pause déjeuner à la cafétéria
Period TypeScheduled Period
ProfesseurPersonnel de la cafétéria
EmplacementCafétéria du campus
Matériel requis
Aucun
Mécanique du mini-jeu et déroulement de l'activité
Rendez-vous à la cafétéria à 11 h 20, prenez un plateau-repas au comptoir et mangez chaque aliment pour gagner des XP d'élève.
Astuce pour obtenir la note A (90+)
Manger à la cafétéria pendant le créneau de 11 h 20 est l'un des moyens gratuits les plus rapides de remplir votre jauge d'XP pour débloquer les récompenses de palier tous les 100 Morebucks.
Aucun cours ne correspond à vos critères de recherche ou de filtre. Cliquez sur Réinitialiser le filtre pour afficher les 15 créneaux.
Barème de notation du Bulletin scolaire et seuils d'Morebucks
Système de Bulletin scolaire et de GPA
À la fin des cours de l'après-midi, le Evermore High compile les résultats de chaque période en un Bulletin scolaire quotidien. Les meilleures notes rapportent davantage de Morebucks (Pink Cash (Morebucks)) et d'XP de progression.
Note A (90–100)Récompense du tableau d'honneur
Nécessite d'équiper l'objet de casier adéquat, de réussir le mini-jeu de classe avec une grande précision et de répondre correctement au quiz de l'enseignant.
Note B (80–89)Au-dessus de la moyenne
Attribuée lorsque vous terminez l'activité principale dans les temps avec de légères erreurs de timing ou une mauvaise réponse au quiz.
Note C (70–79)Note de passage
Obtenue en terminant partiellement le mini-jeu ou en arrivant légèrement en retard tout en rendant le travail demandé.
Note D / F (<70)Insuffisant / Non préparé
Déclenché si vous oubliez de rendre le plat en Cooking Class, s'il vous manque l'objet de casier requis ou si vous partez avant la fin des cours.
5 avertissementsRetenue obligatoire
Recevoir 5 avertissements disciplinaires pour cours séché, flânerie dans les couloirs après la sonnerie ou matériel manquant vous envoie en Retenue.
Tableau de correspondance fournitures de casier / cours
Liste des fournitures de casier
Votre casier du bâtiment principal contient l'ensemble des 11 outils spécialisés de cours. Consultez ce tableau le matin à l'arrivée ou pendant les interclasses pour ne jamais vous tromper d'équipement.
Pour éviter un avertissement pour manque de préparation ou une pénalité automatique de note, passez deux fois dans la journée à votre casier attribué dans le couloir du bâtiment principal : d'abord pendant l'arrivée matinale entre 07:00 et 08:00 pour prendre les fournitures des cours et laboratoires du matin (comme le tablier pour le Cooking Class de Mr. Sanchez, la blouse de Lab pour le Science Class de Mrs. Singh, ou le chargeur pour le Computer Lab de Mr. Davis), puis pendant la pause déjeuner à la cafétéria entre 11:30 et 12:30 avant les cours de sport et options de l'après-midi.
Quatre créneaux quotidiens au planning — Vie de classe (08:00), Déjeuner à la cafétéria (11:30), Permanence en bibliothèque et Sortie de l'après-midi & Jobs en ville (15:00) — indiquent Aucun objet de casier requis, vous permettant d'entrer directement dans ces salles sans passer d'abord par votre casier.
Matériel requis
Emplacement
Mécanique du mini-jeu et déroulement de l'activité
Éviter la Retenue & Utiliser l'ordinateur portable du dortoir
Conduite & Routine d'étude de l'après-midi
Terrain de sport extérieur accueillant l'entraînement de cheerleading et de football pendant les séances d'EPS de l'après-midi.CONFIRMÉ
Fonctionnement de la règle des 5 avertissements menant en Retenue
Les surveillants de couloir et les professeurs mettent des avertissements si vous séchez un cours, traînez dans les couloirs après le compte à rebours de retard ou venez sans le matériel requis. Atteindre 5 avertissements vous envoie d'office en Retenue après les cours, réduisant votre temps pour les boulots en ville et la personnalisation des dortoirs.
Levez de main & Quiz d'après-activité
En Cooking, Science, Music, History et English, réussir le mini-jeu physique ne représente qu'une partie de votre score. Surveillez l'icône de main levée au-dessus de votre bureau lorsque le professeur pose une question complémentaire : y répondre rapidement assure les derniers points nécessaires pour décrocher un A (90+).
Ordinateur de devoirs dans votre suite de dortoir
Après la sonnerie de sortie de 15 h 00, rentrez aux dortoirs et interagissez avec l'ordinateur portable sur votre bureau d'étude. Terminer vos devoirs quotidiens octroie un bonus d'XP et de Morebucks tout en améliorant votre dossier scolaire.