Evermore High Unterrichtsfächer, Lehrer & Zeugnis-Planer

15 Fächer & Planstunden · Note A = 90+ Punkte · 5 Verwarnungen führen zu Nachsitzen

Nutze den interaktiven Evermore High-Class- & Stundenplan-Planer unten, um alle 15 Schulstunden nach Kategorie zu filtern, zu prüfen, welchen Schließfach-Gegenstand du vor dem Gong einpacken musst, alle Lehrkräfte und Klassenräume zu finden und jedes Fach-Minispiel für ein reines Einser-Zeugnis zu meistern.

Schüler in Schuluniformen von Evermore High im Atrium des Hauptgebäudes zwischen den morgendlichen Unterrichtsstunden.
Schüler in Schuluniformen von Evermore High im Atrium des Hauptgebäudes zwischen den morgendlichen Unterrichtsstunden. BESTÄTIGT
15 Stunden insgesamt 13 benotete Fächer + 2 tägliche Zeitblöcke
11 Erforderliche Gegenstände In deinem Schließfach im Hauptgebäude aufbewahrt
90+ Schwelle für Note A Höchste Zeugnis-Auszahlung an Morebucks & XP
5 Nachsitzen-Grenze Verwarnungen wegen Zuspätkommens, Schwänzens oder Kleiderordnung
Angezeigt: 15 of 15 periods

Alle 15 Fächer & Planstunden von Evermore High

Interaktive Vorbereitungsübersicht

Jede Zeile unten listet den offiziellen Namen des Fachs oder Zeitblocks, die Lehrplankategorie, die zuständige Lehrkraft, den Campusraum und den exakten Schließfach-Gegenstand auf, der für volle Teilnahme gewertet wird. Alle Minispiel-Mechaniken und Strategien für Note A (90+) sind unter jeder Zeile aufgeführt.

Akademische Hauptfächer

Sieben akademische Hauptfächer im Hauptgebäude. Jedes erfordert ein spezifisches Hilfsmittel aus deinem Schließfach und endet mit einem Lehrer-Quiz oder einer Aufgaben-Tafel auf Zeit.

7

Cooking Class

Period Type Core Academic
Lehrkraft Mr. Sanchez
Ort Cooking-Raum (Hauptgebäude)
Erforderlicher Gegenstand Schürze
Minispiel- & Aktivitätsmechanik

Zutaten im grünen Timing-Bereich umrühren, in die Pfanne geben, auf dem Herd schwenken, anrichten, an Mr. Sanchez übergeben und das Kochquiz beantworten.

Tipp für Bestnote A (90+)

Rüste vor dem Gong die Schürze aus deinem Schließfach aus und übergib den fertigen Teller persönlich an Mr. Sanchez; vergisst du die Abgabe, gibt es eine 6.

Science Class

Period Type Core Academic
Lehrkraft Mrs. Singh
Ort Science-Lab (Hauptgebäude)
Erforderlicher Gegenstand Lab kittel
Minispiel- & Aktivitätsmechanik

Löse Flow-Gitterrätsel, indem du gleichfarbige Punkte über alle Felder verbindest, ohne Linien zu kreuzen, gefolgt von einem Wissenschafts-Quiz.

Tipp für Bestnote A (90+)

Hol dir in der Pause deinen Lab kittel aus dem Schließfach und verbinde im Flow-Raster zuerst die äußeren Randfarben, um alle Level mit über 90 Punkten abzuschließen.

Computer Lab

Period Type Core Academic
Lehrkraft Mr. Davis
Ort Computer-Lab (Hauptgebäude)
Erforderlicher Gegenstand Ladekabel
Minispiel- & Aktivitätsmechanik

Absolviere ein Tipp-Wettrennen-Minispiel, indem du vorgegebene Sätze fehlerfrei tippst, bevor der Klassenraum-Countdown abläuft.

Tipp für Bestnote A (90+)

Bringe das Ladekabel aus deinem Schließfach mit und achte auf präzise Anschläge statt Hektik mit Tippfehlern, um dir die Note A (90+) zu sichern.

Geography Class

Period Type Core Academic
Lehrkraft Mr. Calloway
Ort Geography-Raum (Hauptgebäude)
Erforderlicher Gegenstand Weltkarte
Minispiel- & Aktivitätsmechanik

Platziere in Runden auf Zeit eine Stecknadel auf der Weltkarte so nah wie möglich an der gesuchten Stadt (wie Los Angeles).

Tipp für Bestnote A (90+)

Die Nadelgenauigkeit bestimmt deine Punktzahl und die Morebucks-Auszahlung (11 Morebucks beobachtet bei punktgenauer Platzierung).

History Class

Period Type Core Academic
Lehrkraft Mr. Calloway
Ort History-Raum (Hauptgebäude)
Erforderlicher Gegenstand Notizheft
Minispiel- & Aktivitätsmechanik

Beantworte Geschichtsfragen, finde Hauptstädte und bestimme Kartenpunkte, wenn du von Mr. Calloway aufgerufen wirst.

Tipp für Bestnote A (90+)

Nimm vor dem Gong einen hervorgehobenen Platz ein und nutze sofort den Button zum Melden, sobald eine Frage erscheint.

Math Class

Period Type Core Academic
Lehrkraft Fachlehrkraft
Ort Math-Raum (Hauptgebäude)
Erforderlicher Gegenstand Taschenrechner
Minispiel- & Aktivitätsmechanik

Löse schnelle Additions- und Subtraktionsaufgaben gegen einen ablaufenden Timer-Balken pro Frage.

Tipp für Bestnote A (90+)

Pack deinen Taschenrechner aus dem Schließfach und sende jede Rechnung ab, bevor der Timer abläuft, um über der 90-Punkte-Grenze für eine Eins zu bleiben.

English Class

Period Type Core Academic
Lehrkraft Fachlehrkraft
Ort English-Raum (Hauptgebäude)
Erforderlicher Gegenstand Schülerkalender
Minispiel- & Aktivitätsmechanik

Beteilige dich am Vorlesen im Unterricht und beantworte Sprach-Quizfragen (wie das Zählen der 26 Buchstaben des English-Alphabets).

Tipp für Bestnote A (90+)

Bleibe bis zum Gong sitzen und klicke sofort auf die Aufforderung zum Melden, um volle Mitarbeitspunkte zu erhalten.

Kunst & Wahlfächer

Zwei kreative Atelier-Wahlfächer im Hauptgebäude, bei denen Rhythmusgenauigkeit und Mustererkennung deine Note bestimmen.

2

Music Class

Period Type Arts & Electives
Lehrkraft Mr. Bennett
Ort Music-Raum (Hauptgebäude)
Erforderlicher Gegenstand Geige
Minispiel- & Aktivitätsmechanik

Spiele ein 4-Spuren-Rhythmusspiel mit den Tasten D, F, J, K auf der Tastatur (oder durch Antippen der Spuren auf Touchscreens) und beantworte Mr. Bennett s anschließendes Quiz.

Tipp für Bestnote A (90+)

Halte auf allen vier Spuren eine Trefferquote von über 95 % und klicke auf das Hand-heben-Symbol, wenn Mr. Bennett eine Frage zur Musiktheorie stellt.

Art Class

Period Type Arts & Electives
Lehrkraft Mrs. Elena
Ort Art-Atelier (Hauptgebäude)
Erforderlicher Gegenstand Notizheft
Minispiel- & Aktivitätsmechanik

Setze Musterkacheln passend zusammen, um das vorgegebene Kunstwerk auf deiner Staffelei zu rekonstruieren, bevor die Zeit abläuft.

Tipp für Bestnote A (90+)

Setze zuerst Eck- und Randteile fest, damit die mittleren Kacheln für ein 90+-Ergebnis schnell an ihren Platz einrasten.

Leichtathletik & Sport

Vier Sport- und Schulteam-Einheiten im Hallenbad, in der Turnhalle und auf dem Außensportplatz.

4

Swimming Class

Period Type Athletics & PE
Lehrkraft Coach Blair
Ort Hallenbad
Erforderlicher Gegenstand Badehandtuch
Minispiel- & Aktivitätsmechanik

Schwimme über die Bahnen zur Zielwand und weiche dabei den umherziehenden Quallen aus.

Tipp für Bestnote A (90+)

Für den Pool ist keine kostenpflichtige Badekleidung erforderlich; beobachte das Bewegungsmuster der Quallen und schwimme durch freie Lücken.

Sport & Völkerball

Period Type Athletics & PE
Lehrkraft Coach Cooper
Ort Sporthalle
Erforderlicher Gegenstand Wasserflasche
Minispiel- & Aktivitätsmechanik

Tritt in einem Rot-gegen-Blau-Völkerballmatch mit 3 Bällen an, bei dem 3 Treffer einen Gegner vom Spielfeld befördern.

Tipp für Bestnote A (90+)

Bewege dich seitlich nahe der hinteren Grundlinie, um Würfen auszuweichen, und nimm einen Gegner nach dem anderen ins Visier.

Cheerleading-Training

Period Type Athletics & PE
Lehrkraft Cheerleader-Coach
Ort Sportplatz
Erforderlicher Gegenstand Wasserflasche
Minispiel- & Aktivitätsmechanik

Folge der Choreografie des Trainers in mehrrundigen Posen-Matching-Sequenzen auf dem Außenfeld.

Tipp für Bestnote A (90+)

Präge dir jede Pose während der Trainerdemonstration ein und führe die passende Bewegung aus, bevor das Taktfenster schließt.

Football-Training

Period Type Athletics & PE
Lehrkraft Sport-Coach
Ort Sportplatz
Erforderlicher Gegenstand Stollenschuhe
Minispiel- & Aktivitätsmechanik

Absolviere nachmittags Übungen auf dem Stadionrasen und sportliche Team-Einheiten auf dem Außengelände.

Tipp für Bestnote A (90+)

Hole deine Stollenschuhe aus deinem Schließfach, bevor die Nachmittagssportblöcke auf dem Außenfeld beginnen.

Feste Tagesblöcke

Zwei tägliche Blöcke ohne Minispiele für das Essen in der Mensa, Ausdauerregeneration und ruhige Vorbereitung in der Selbstlernzeit.

2

Selbstlernzeit

Period Type Scheduled Period
Lehrkraft Bibliotheksaufsicht
Ort Campus-Bibliothek
Erforderlicher Gegenstand Schülerkalender
Minispiel- & Aktivitätsmechanik

Setze dich an einen markierten Lerntisch in der Bibliothek und bleibe für die Dauer der Stillarbeitsphase sitzen.

Tipp für Bestnote A (90+)

Stehe nicht auf und verlasse die Bibliothek nicht vor dem Pausengong, da die Anwesenheitserfassung sonst deine Note senkt.

Mittagspause in der Mensa

Period Type Scheduled Period
Lehrkraft Mensa-Personal
Ort Campus-Mensa
Erforderlicher Gegenstand Keine
Minispiel- & Aktivitätsmechanik

Gehe um 11:20 Uhr in die Mensa, nimm dir ein Tablett an der Theke und verzehre jedes Gericht, um Schüler-XP zu erhalten.

Tipp für Bestnote A (90+)

Das Essen in der Cafeteria während des Blocks um 11:20 Uhr ist eine der schnellsten kostenlosen Methoden, um deine Stufenaufstiegs-XP-Leiste für Belohnungen alle 100 Morebucks zu füllen.

Zeugnis-Notenskala & Morebucks-Grenzwerte

Zeugnis- und GPA-System

Nach dem nachmittäglichen Stundenplan fasst Evermore High deine einzelnen Stundennoten in einem täglichen Zeugnis zusammen. Bessere Noten bringen höhere Auszahlungen an Morebucks (Pink Cash (Morebucks)) und Stufenaufstiegs-XP.

Note A (90–100) Bestnoten-Bonus

Erfordert das Ausrüsten des richtigen Schließfach-Gegenstands, fehlerarmes Absolvieren des Klassen-Minispiels und korrektes Beantworten des Lehrer-Quiz.

Note B (80–89) Überdurchschnittlich

Wird vergeben, wenn du die Hauptaktivität pünktlich mit leichten Timing-Fehlern abschließt oder eine Quizfrage verpasst.

Note C (70–79) Ausreichend

Wird für teilweises Abschließen des Minispiels oder leichtes Zuspätkommen bei fristgerechter Abgabe der letzten Aufgabe vergeben.

Note D / F (<70) Ungenügend / Unvorbereitet

Wird ausgelöst, wenn du vergisst, das Gericht in Cooking Class abzugeben, dein benötigtes Schließfach-Item fehlt oder du vor Unterrichtsschluss gehst.

5 Verwarnungen Pflicht-Nachsitzen

Wer 5 Disziplinarverwarnungen wegen Schwänzens, Herumlungerns auf den Gängen nach dem Gong oder fehlender Materialien ansammelt, muss zum Nachsitzen.

Zuordnung von Schließfach-Material zu Unterrichtsfächern

Packliste für Flurschließfächer

Dein Flurschließfach im Hauptgebäude fasst alle 11 spezialisierten Unterrichtsmaterialien. Nutze diese Übersicht bei der Ankunft am Morgen oder in den Pausen, damit du nie den falschen Gegenstand dabeihast.

Um eine Unvorbereitet-Verwarnung oder einen automatischen Notenabzug zu vermeiden, suche dein Schließfach im Flur des Hauptgebäudes zweimal täglich auf: zuerst während der morgendlichen Ankunft (07:00–08:00 Uhr), um Materialien für den Vormittags- und Laborunterricht einzupacken (wie die Schürze für Mr. Sanchez s Cooking-Class, den Lab kittel für Mrs. Singh s Science-Class oder das Ladekabel für Mr. Davis s Computer-Lab), und erneut in der Mittagspause in der Cafeteria (11:30–12:30 Uhr) vor dem Nachmittagssport und den Wahlfächern.

Bei vier festen Tagesblöcken – Klassenlehrerstunde (08:00), Mittagspause in der Cafeteria (11:30), Bibliotheks-Selbstlernzeit und Unterrichtsende & Stadt-Jobs (15:00) – ist unter benötigten Schließfach-Materialien „Keine“ angegeben; diese Räume kannst du also direkt betreten, ohne vorher zum Schließfach zu gehen.

Erforderlicher Gegenstand Ort Minispiel- & Aktivitätsmechanik

Wohnheime & Spinde →

Nachsitzen vermeiden & den Hausaufgaben-Laptop im Wohnheim nutzen

Verhalten & Nachmittags-Lernroutine
Außensportplatz für Cheerleading- und Football-Training während der nachmittäglichen Sportblöcke.
Außensportplatz für Cheerleading- und Football-Training während der nachmittäglichen Sportblöcke. BESTÄTIGT

So funktioniert die 5-Verwarnungen-Regel für Nachsitzen

Fluraufsichten und Lehrkräfte erteilen Disziplinarverwarnungen, wenn du Unterrichtsstunden schwänzt, nach Ablauf des Zuspätkommen-Countdowns auf dem Gang bleibst oder ohne gefordertes Schließfach-Material erscheinst. Bei 5 Verwarnungen wirst du zum Nachsitzen nach Schulschluss verdonnert, was deine Zeit für Stadtjobs und Wohnheim-Anpassungen am Nachmittag verkürzt.

Melden-Einblendungen & Quizfragen nach Aktivitäten

In Cooking, Science, Music, History und English macht das Minispiel nur einen Teil deiner Note aus. Achte auf die Hand-heben-Einblendung über deinem Tisch, sobald die Lehrkraft eine Zusatzfrage stellt – schnelles Melden sichert dir die letzten Punkte für eine Eins (90+).

Nachmittags-Hausaufgaben-Laptop in deiner Wohnheim-Suite

Begib dich nach dem Gong um 15:00 Uhr in dein Wohnheim und interagiere mit dem Hausaufgaben-Laptop auf deinem Schreibtisch. Das Erledigen der täglichen Hausaufgaben bringt zusätzliche XP sowie Morebucks und stärkt deinen Notendurchschnitt.