Evermore High Unterrichtsfächer, Lehrer & Zeugnis-Planer
15 Fächer & Planstunden · Note A = 90+ Punkte · 5 Verwarnungen führen zu Nachsitzen
Nutze den interaktiven Evermore High-Class- & Stundenplan-Planer unten, um alle 15 Schulstunden nach Kategorie zu filtern, zu prüfen, welchen Schließfach-Gegenstand du vor dem Gong einpacken musst, alle Lehrkräfte und Klassenräume zu finden und jedes Fach-Minispiel für ein reines Einser-Zeugnis zu meistern.
11Erforderliche GegenständeIn deinem Schließfach im Hauptgebäude aufbewahrt
90+Schwelle für Note AHöchste Zeugnis-Auszahlung an Morebucks & XP
5Nachsitzen-GrenzeVerwarnungen wegen Zuspätkommens, Schwänzens oder Kleiderordnung
Angezeigt: 15 of 15 periods
Alle 15 Fächer & Planstunden von Evermore High
Interaktive Vorbereitungsübersicht
Jede Zeile unten listet den offiziellen Namen des Fachs oder Zeitblocks, die Lehrplankategorie, die zuständige Lehrkraft, den Campusraum und den exakten Schließfach-Gegenstand auf, der für volle Teilnahme gewertet wird. Alle Minispiel-Mechaniken und Strategien für Note A (90+) sind unter jeder Zeile aufgeführt.
Akademische Hauptfächer
Sieben akademische Hauptfächer im Hauptgebäude. Jedes erfordert ein spezifisches Hilfsmittel aus deinem Schließfach und endet mit einem Lehrer-Quiz oder einer Aufgaben-Tafel auf Zeit.
7
Cooking Class
Period TypeCore Academic
LehrkraftMr. Sanchez
OrtCooking-Raum (Hauptgebäude)
Erforderlicher Gegenstand
Schürze
Minispiel- & Aktivitätsmechanik
Zutaten im grünen Timing-Bereich umrühren, in die Pfanne geben, auf dem Herd schwenken, anrichten, an Mr. Sanchez übergeben und das Kochquiz beantworten.
Tipp für Bestnote A (90+)
Rüste vor dem Gong die Schürze aus deinem Schließfach aus und übergib den fertigen Teller persönlich an Mr. Sanchez; vergisst du die Abgabe, gibt es eine 6.
Science Class
Period TypeCore Academic
LehrkraftMrs. Singh
OrtScience-Lab (Hauptgebäude)
Erforderlicher Gegenstand
Lab kittel
Minispiel- & Aktivitätsmechanik
Löse Flow-Gitterrätsel, indem du gleichfarbige Punkte über alle Felder verbindest, ohne Linien zu kreuzen, gefolgt von einem Wissenschafts-Quiz.
Tipp für Bestnote A (90+)
Hol dir in der Pause deinen Lab kittel aus dem Schließfach und verbinde im Flow-Raster zuerst die äußeren Randfarben, um alle Level mit über 90 Punkten abzuschließen.
Computer Lab
Period TypeCore Academic
LehrkraftMr. Davis
OrtComputer-Lab (Hauptgebäude)
Erforderlicher Gegenstand
Ladekabel
Minispiel- & Aktivitätsmechanik
Absolviere ein Tipp-Wettrennen-Minispiel, indem du vorgegebene Sätze fehlerfrei tippst, bevor der Klassenraum-Countdown abläuft.
Tipp für Bestnote A (90+)
Bringe das Ladekabel aus deinem Schließfach mit und achte auf präzise Anschläge statt Hektik mit Tippfehlern, um dir die Note A (90+) zu sichern.
Geography Class
Period TypeCore Academic
LehrkraftMr. Calloway
OrtGeography-Raum (Hauptgebäude)
Erforderlicher Gegenstand
Weltkarte
Minispiel- & Aktivitätsmechanik
Platziere in Runden auf Zeit eine Stecknadel auf der Weltkarte so nah wie möglich an der gesuchten Stadt (wie Los Angeles).
Tipp für Bestnote A (90+)
Die Nadelgenauigkeit bestimmt deine Punktzahl und die Morebucks-Auszahlung (11 Morebucks beobachtet bei punktgenauer Platzierung).
History Class
Period TypeCore Academic
LehrkraftMr. Calloway
OrtHistory-Raum (Hauptgebäude)
Erforderlicher Gegenstand
Notizheft
Minispiel- & Aktivitätsmechanik
Beantworte Geschichtsfragen, finde Hauptstädte und bestimme Kartenpunkte, wenn du von Mr. Calloway aufgerufen wirst.
Tipp für Bestnote A (90+)
Nimm vor dem Gong einen hervorgehobenen Platz ein und nutze sofort den Button zum Melden, sobald eine Frage erscheint.
Math Class
Period TypeCore Academic
LehrkraftFachlehrkraft
OrtMath-Raum (Hauptgebäude)
Erforderlicher Gegenstand
Taschenrechner
Minispiel- & Aktivitätsmechanik
Löse schnelle Additions- und Subtraktionsaufgaben gegen einen ablaufenden Timer-Balken pro Frage.
Tipp für Bestnote A (90+)
Pack deinen Taschenrechner aus dem Schließfach und sende jede Rechnung ab, bevor der Timer abläuft, um über der 90-Punkte-Grenze für eine Eins zu bleiben.
English Class
Period TypeCore Academic
LehrkraftFachlehrkraft
OrtEnglish-Raum (Hauptgebäude)
Erforderlicher Gegenstand
Schülerkalender
Minispiel- & Aktivitätsmechanik
Beteilige dich am Vorlesen im Unterricht und beantworte Sprach-Quizfragen (wie das Zählen der 26 Buchstaben des English-Alphabets).
Tipp für Bestnote A (90+)
Bleibe bis zum Gong sitzen und klicke sofort auf die Aufforderung zum Melden, um volle Mitarbeitspunkte zu erhalten.
Kunst & Wahlfächer
Zwei kreative Atelier-Wahlfächer im Hauptgebäude, bei denen Rhythmusgenauigkeit und Mustererkennung deine Note bestimmen.
2
Music Class
Period TypeArts & Electives
LehrkraftMr. Bennett
OrtMusic-Raum (Hauptgebäude)
Erforderlicher Gegenstand
Geige
Minispiel- & Aktivitätsmechanik
Spiele ein 4-Spuren-Rhythmusspiel mit den Tasten D, F, J, K auf der Tastatur (oder durch Antippen der Spuren auf Touchscreens) und beantworte Mr. Bennett s anschließendes Quiz.
Tipp für Bestnote A (90+)
Halte auf allen vier Spuren eine Trefferquote von über 95 % und klicke auf das Hand-heben-Symbol, wenn Mr. Bennett eine Frage zur Musiktheorie stellt.
Art Class
Period TypeArts & Electives
LehrkraftMrs. Elena
OrtArt-Atelier (Hauptgebäude)
Erforderlicher Gegenstand
Notizheft
Minispiel- & Aktivitätsmechanik
Setze Musterkacheln passend zusammen, um das vorgegebene Kunstwerk auf deiner Staffelei zu rekonstruieren, bevor die Zeit abläuft.
Tipp für Bestnote A (90+)
Setze zuerst Eck- und Randteile fest, damit die mittleren Kacheln für ein 90+-Ergebnis schnell an ihren Platz einrasten.
Leichtathletik & Sport
Vier Sport- und Schulteam-Einheiten im Hallenbad, in der Turnhalle und auf dem Außensportplatz.
4
Swimming Class
Period TypeAthletics & PE
LehrkraftCoach Blair
OrtHallenbad
Erforderlicher Gegenstand
Badehandtuch
Minispiel- & Aktivitätsmechanik
Schwimme über die Bahnen zur Zielwand und weiche dabei den umherziehenden Quallen aus.
Tipp für Bestnote A (90+)
Für den Pool ist keine kostenpflichtige Badekleidung erforderlich; beobachte das Bewegungsmuster der Quallen und schwimme durch freie Lücken.
Sport & Völkerball
Period TypeAthletics & PE
LehrkraftCoach Cooper
OrtSporthalle
Erforderlicher Gegenstand
Wasserflasche
Minispiel- & Aktivitätsmechanik
Tritt in einem Rot-gegen-Blau-Völkerballmatch mit 3 Bällen an, bei dem 3 Treffer einen Gegner vom Spielfeld befördern.
Tipp für Bestnote A (90+)
Bewege dich seitlich nahe der hinteren Grundlinie, um Würfen auszuweichen, und nimm einen Gegner nach dem anderen ins Visier.
Cheerleading-Training
Period TypeAthletics & PE
LehrkraftCheerleader-Coach
OrtSportplatz
Erforderlicher Gegenstand
Wasserflasche
Minispiel- & Aktivitätsmechanik
Folge der Choreografie des Trainers in mehrrundigen Posen-Matching-Sequenzen auf dem Außenfeld.
Tipp für Bestnote A (90+)
Präge dir jede Pose während der Trainerdemonstration ein und führe die passende Bewegung aus, bevor das Taktfenster schließt.
Football-Training
Period TypeAthletics & PE
LehrkraftSport-Coach
OrtSportplatz
Erforderlicher Gegenstand
Stollenschuhe
Minispiel- & Aktivitätsmechanik
Absolviere nachmittags Übungen auf dem Stadionrasen und sportliche Team-Einheiten auf dem Außengelände.
Tipp für Bestnote A (90+)
Hole deine Stollenschuhe aus deinem Schließfach, bevor die Nachmittagssportblöcke auf dem Außenfeld beginnen.
Feste Tagesblöcke
Zwei tägliche Blöcke ohne Minispiele für das Essen in der Mensa, Ausdauerregeneration und ruhige Vorbereitung in der Selbstlernzeit.
2
Selbstlernzeit
Period TypeScheduled Period
LehrkraftBibliotheksaufsicht
OrtCampus-Bibliothek
Erforderlicher Gegenstand
Schülerkalender
Minispiel- & Aktivitätsmechanik
Setze dich an einen markierten Lerntisch in der Bibliothek und bleibe für die Dauer der Stillarbeitsphase sitzen.
Tipp für Bestnote A (90+)
Stehe nicht auf und verlasse die Bibliothek nicht vor dem Pausengong, da die Anwesenheitserfassung sonst deine Note senkt.
Mittagspause in der Mensa
Period TypeScheduled Period
LehrkraftMensa-Personal
OrtCampus-Mensa
Erforderlicher Gegenstand
Keine
Minispiel- & Aktivitätsmechanik
Gehe um 11:20 Uhr in die Mensa, nimm dir ein Tablett an der Theke und verzehre jedes Gericht, um Schüler-XP zu erhalten.
Tipp für Bestnote A (90+)
Das Essen in der Cafeteria während des Blocks um 11:20 Uhr ist eine der schnellsten kostenlosen Methoden, um deine Stufenaufstiegs-XP-Leiste für Belohnungen alle 100 Morebucks zu füllen.
Keine Unterrichtsstunden entsprechen deinem aktuellen Filter oder Suchbegriff. Klicke auf Filter zurücksetzen, um alle 15 Stunden anzuzeigen.
Zeugnis-Notenskala & Morebucks-Grenzwerte
Zeugnis- und GPA-System
Nach dem nachmittäglichen Stundenplan fasst Evermore High deine einzelnen Stundennoten in einem täglichen Zeugnis zusammen. Bessere Noten bringen höhere Auszahlungen an Morebucks (Pink Cash (Morebucks)) und Stufenaufstiegs-XP.
Note A (90–100)Bestnoten-Bonus
Erfordert das Ausrüsten des richtigen Schließfach-Gegenstands, fehlerarmes Absolvieren des Klassen-Minispiels und korrektes Beantworten des Lehrer-Quiz.
Note B (80–89)Überdurchschnittlich
Wird vergeben, wenn du die Hauptaktivität pünktlich mit leichten Timing-Fehlern abschließt oder eine Quizfrage verpasst.
Note C (70–79)Ausreichend
Wird für teilweises Abschließen des Minispiels oder leichtes Zuspätkommen bei fristgerechter Abgabe der letzten Aufgabe vergeben.
Note D / F (<70)Ungenügend / Unvorbereitet
Wird ausgelöst, wenn du vergisst, das Gericht in Cooking Class abzugeben, dein benötigtes Schließfach-Item fehlt oder du vor Unterrichtsschluss gehst.
5 VerwarnungenPflicht-Nachsitzen
Wer 5 Disziplinarverwarnungen wegen Schwänzens, Herumlungerns auf den Gängen nach dem Gong oder fehlender Materialien ansammelt, muss zum Nachsitzen.
Zuordnung von Schließfach-Material zu Unterrichtsfächern
Packliste für Flurschließfächer
Dein Flurschließfach im Hauptgebäude fasst alle 11 spezialisierten Unterrichtsmaterialien. Nutze diese Übersicht bei der Ankunft am Morgen oder in den Pausen, damit du nie den falschen Gegenstand dabeihast.
Um eine Unvorbereitet-Verwarnung oder einen automatischen Notenabzug zu vermeiden, suche dein Schließfach im Flur des Hauptgebäudes zweimal täglich auf: zuerst während der morgendlichen Ankunft (07:00–08:00 Uhr), um Materialien für den Vormittags- und Laborunterricht einzupacken (wie die Schürze für Mr. Sanchez s Cooking-Class, den Lab kittel für Mrs. Singh s Science-Class oder das Ladekabel für Mr. Davis s Computer-Lab), und erneut in der Mittagspause in der Cafeteria (11:30–12:30 Uhr) vor dem Nachmittagssport und den Wahlfächern.
Bei vier festen Tagesblöcken – Klassenlehrerstunde (08:00), Mittagspause in der Cafeteria (11:30), Bibliotheks-Selbstlernzeit und Unterrichtsende & Stadt-Jobs (15:00) – ist unter benötigten Schließfach-Materialien „Keine“ angegeben; diese Räume kannst du also direkt betreten, ohne vorher zum Schließfach zu gehen.
Nachsitzen vermeiden & den Hausaufgaben-Laptop im Wohnheim nutzen
Verhalten & Nachmittags-Lernroutine
Außensportplatz für Cheerleading- und Football-Training während der nachmittäglichen Sportblöcke.BESTÄTIGT
So funktioniert die 5-Verwarnungen-Regel für Nachsitzen
Fluraufsichten und Lehrkräfte erteilen Disziplinarverwarnungen, wenn du Unterrichtsstunden schwänzt, nach Ablauf des Zuspätkommen-Countdowns auf dem Gang bleibst oder ohne gefordertes Schließfach-Material erscheinst. Bei 5 Verwarnungen wirst du zum Nachsitzen nach Schulschluss verdonnert, was deine Zeit für Stadtjobs und Wohnheim-Anpassungen am Nachmittag verkürzt.
Melden-Einblendungen & Quizfragen nach Aktivitäten
In Cooking, Science, Music, History und English macht das Minispiel nur einen Teil deiner Note aus. Achte auf die Hand-heben-Einblendung über deinem Tisch, sobald die Lehrkraft eine Zusatzfrage stellt – schnelles Melden sichert dir die letzten Punkte für eine Eins (90+).
Nachmittags-Hausaufgaben-Laptop in deiner Wohnheim-Suite
Begib dich nach dem Gong um 15:00 Uhr in dein Wohnheim und interagiere mit dem Hausaufgaben-Laptop auf deinem Schreibtisch. Das Erledigen der täglichen Hausaufgaben bringt zusätzliche XP sowie Morebucks und stärkt deinen Notendurchschnitt.