Evermore High 授業一覧・教師・通知表A判定プランナー

全15コマ(授業&スケジュール枠) · 評価A=90点以上 · 警告5回で居残り(Detention)

以下のインタラクティブなEvermore High Class&授業準備プランナーを活用して、全15時限をカテゴリー別に絞り込み、チャイムが鳴る前に廊下のロッカーから持参すべきアイテムの確認、全教師・教室の場所の特定、各科目のミニゲーム攻略を行い、通知表オールAを目指しましょう。

朝の授業の合間、本校舎のアトリウムに集まるEvermore High 制服姿の生徒たち。
朝の授業の合間、本校舎のアトリウムに集まるEvermore High 制服姿の生徒たち。 公式確認済
15 総時程数 成績評価対象の授業13コマ + デイリースケジュール枠2コマ
11 必要な持ち物 本校舎の廊下ロッカーに保管
90+ 評価Aボーダー 通知表のMorebucks&XP最高報酬
5 居残り(Detention)上限 遅刻・サボり・服装規定違反に対する警告数
表示中: 15 of 15 periods

Evermore Highの全15コマ(授業&スケジュール枠)

授業準備インタラクティブレジャー

下の各行には、公式の授業名・時程名、カリキュラムのカテゴリ、担当教員、教室の場所、平常点を得るために必要な廊下ロッカーの持ち物が記載されています。行を展開すると、ミニゲームの攻略法や評価A(90点以上)を獲得するコツを確認できます。

主要教科

本校舎で行われる主要教科7科目。廊下のロッカーから指定の学用品を取り出して持参する必要があり、最後には教員の小テストや時間制限付きボードが出題されます。

7

Cooking Class

Period Type Core Academic
教員 Mr. Sanchez
場所 Cooking教室(本館)
必要な持ち物 エプロン
ミニゲーム&アクティビティ仕様

緑のタイミングゾーン内で具材をかき混ぜ、フライパンに移してコンロで振り、盛り付けてMr. Sanchezに手渡し、料理クイズに答えます。

評価A(90点以上)獲得のコツ

チャイムが鳴る前にロッカーからエプロンを装備し、盛り付けた料理をMr. Sanchezに直接手渡してください。皿の提出を忘れるとF判定になります。

Science Class

Period Type Core Academic
教員 Mrs. Singh
場所 Science Lab(本館)
必要な持ち物 Labコート
ミニゲーム&アクティビティ仕様

線を交差させずに同じ色のドット同士をつなぎ、マス目をすべて埋めるFlow形式のグリッドパズルを解いた後、理科クイズに答えます。

評価A(90点以上)獲得のコツ

移動時間中にロッカーからLabコートを取り出し、Flowパズルの外枠の色から順に繋いで全ボード90点以上を達成しましょう。

Computer Lab

Period Type Core Academic
教員 Mr. Davis
場所 Computer Lab(本館)
必要な持ち物 充電器
ミニゲーム&アクティビティ仕様

教室のカウントダウンが切れる前に、出題される英文を正確に入力するタイピングレースのミニゲームをクリアします。

評価A(90点以上)獲得のコツ

ロッカーから充電器を持参し、焦って誤打するよりも正確に入力することを意識すれば、確実にA評価(90点以上)をキープできます。

Geography Class

Period Type Core Academic
教員 Mr. Calloway
場所 Geography教室(本館)
必要な持ち物 世界地図
ミニゲーム&アクティビティ仕様

時間制限のあるラウンド内で、指定された都市(ロサンゼルスなど)にできるだけ近い世界地図上の位置にピンを立てます。

評価A(90点以上)獲得のコツ

ピンの近さによって点数とMorebucks報酬が決まります(高精度で配置すると11 Morebucksの獲得を確認)。

History Class

Period Type Core Academic
教員 Mr. Calloway
場所 History教室(本館)
必要な持ち物 ノート
ミニゲーム&アクティビティ仕様

Mr. Callowayに指名されたら、歴史のトリビア、首都の検索、地図の特定問題に回答します。

評価A(90点以上)獲得のコツ

チャイムが鳴る前にハイライトされた席に着席し、質問が表示されたらすばやく挙手ボタンを押しましょう。

Math Class

Period Type Core Academic
教員 担当教員
場所 Math教室(本館)
必要な持ち物 計算機
ミニゲーム&アクティビティ仕様

1問ごとのカウントダウンバーが減る中で、足し算や引き算の計算問題をテンポよく次々に解いていきます。

評価A(90点以上)獲得のコツ

ロッカーから電卓をPackし、タイマーバーが尽きる前に各計算の答えを提出してA評価ライン(90点以上)を維持しましょう。

English Class

Period Type Core Academic
教員 担当教員
場所 English教室(本館)
必要な持ち物 生徒手帳
ミニゲーム&アクティビティ仕様

授業での音読に参加し、言語に関するトリビア問題(Englishアルファベットの26文字を数えるなど)に答えます。

評価A(90点以上)獲得のコツ

授業終了のチャイムが鳴るまで着席したままにし、挙手プロンプトが出たらすぐにクリックして平常点を満点まで稼ぎましょう。

芸術・選択科目

本校舎で行われるクリエイティブ系スタジオの選択科目2科目。リズムの正確さやパズルの組み立て精度によってスタジオ評価が決まります。

2

Music Class

Period Type Arts & Electives
教員 Mr. Bennett
場所 Music室(本館)
必要な持ち物 バイオリン
ミニゲーム&アクティビティ仕様

キーボードのD、F、J、Kキー(タッチ画面ではレーンタップ)で4レーンのリズム譜をプレイし、演奏後のMr. Bennettのクイズに答えます。

評価A(90点以上)獲得のコツ

4レーンすべてでノーツ精度95%以上を維持し、Mr. Bennettが音楽理論の質問を出題したら挙手アイコンをクリックしてください。

Art Class

Period Type Arts & Electives
教員 Mrs. Elena
場所 Artスタジオ(本館)
必要な持ち物 ノート
ミニゲーム&アクティビティ仕様

制限時間内にイーゼル上の絵柄タイルを正しく配置・回転させ、お手本のアートワークを完成させます。

評価A(90点以上)獲得のコツ

まず四隅と端のピースを確定させると中央のタイルがはめやすくなり、90点以上の高スコアを狙えます。

体育・運動部

屋内プール、体育館、屋外運動場で行われる体育および部活動の練習4コマ。

4

Swimming Class

Period Type Athletics & PE
教員 Coach Blair
場所 屋内プール
必要な持ち物 スイムタオル
ミニゲーム&アクティビティ仕様

動くクラゲの障害物を避けながら、プールの反対側の壁に向かってレーンを泳ぎ切ります。

評価A(90点以上)獲得のコツ

プールに入るのに課金水着は不要です。クラゲの巡回パターンをよく見て、空いたレーンの隙間を泳ぎ抜けましょう。

体育&ドッジボール

Period Type Athletics & PE
教員 Coach Cooper
場所 体育館
必要な持ち物 水筒
ミニゲーム&アクティビティ仕様

赤チーム対青チームの3球ドッジボール戦。相手にボールを3回当てるとコートから退場させることができます。

評価A(90点以上)獲得のコツ

バックライン付近で横移動(カニ歩き)を続けて飛んでくるボールをかわしつつ、相手を1人ずつ集中して狙いましょう。

チアリーディング練習

Period Type Athletics & PE
教員 チアCoach
場所 運動場
必要な持ち物 水筒
ミニゲーム&アクティビティ仕様

屋外フィールドでコーチのお手本を見ながら、複数ラウンドにわたるポーズ合わせをこなします。

評価A(90点以上)獲得のコツ

コーチの実演フェーズで各ポーズの合図を覚え、入力受付時間が切れる前に一致するアクションを入力しましょう。

フットボール練習

Period Type Athletics & PE
教員 運動部Coach
場所 運動場
必要な持ち物 サッカースパイク
ミニゲーム&アクティビティ仕様

放課後のスタジアムフィールドで、屋外芝生を使ったアジリティ練習やチーム練習を行います。

評価A(90点以上)獲得のコツ

屋外フィールドで午後の運動授業が始まる前に、ロッカーからサッカースパイクを取り出しておきましょう。

定時ブロック

ミニゲームのないデイリースケジュール枠2コマ。カフェテリアでの食事、スタミナ回復、静かな自習時間の予習に充てられます。

2

自習時間

Period Type Scheduled Period
教員 図書室監視員
場所 校内図書室
必要な持ち物 生徒手帳
ミニゲーム&アクティビティ仕様

ハイライト表示された図書室の学習机に座り、自習時間が終わるまで着席したまま過ごします。

評価A(90点以上)獲得のコツ

終了のベルが鳴る前に立ち上がったり図書室を出たりすると、出席トラッカーにより成績が減点されます。

カフェテリア昼食時間

Period Type Scheduled Period
教員 カフェテリアスタッフ
場所 校内カフェテリア
必要な持ち物 なし
ミニゲーム&アクティビティ仕様

午前11:20にカフェテリアへ行き、カウンターからランチトレイを受け取って各品目を食べると、生徒用XPを獲得できます。

評価A(90点以上)獲得のコツ

11:20の枠で学食を食べるのは、レベルアップ用XPゲージを無料で早く溜めて100-Morebucksのレベル報酬を得るための近道です。

通知表評価基準&Morebucksしきい値

通知表・GPAシステム

午後のチャイムスケジュール終了時に、Evermore Highが各時限のスコアを集計して日別の通知表を算出します。評定文字が高いほど、獲得できるMorebucks(ピンクキャッシュ(Morebucks))とレベルアップ用XPの支払額が増加します。

評価A(90~100) 優等生(Honor Roll)報酬

正しいロッカーアイテムの装備、高精度での授業ミニゲームクリア、そして先生のクイズへの正解が必要です。

評価B(80~89) 平均以上

授業のメインアクティビティを時間内に完了し、軽微なタイミングミスやクイズの不正解が1回程度の場合に獲得できます。

評価C(70~79) 合格単位

ミニゲームを部分的に達成するか、多少遅刻しつつも最終課題を提出できた場合に付与されます。

評価D / F(70未満) 不合格 / 準備不足

Cooking Classでの料理の提出忘れ、必須ロッカー用具の不所持、終業前の早退によって科されます。

警告5回 強制居残り(Detention)

授業のサボり、チャイム後の廊下徘徊、持ち物忘れなどで懲罰警告が5回累積すると、居残り(Detention)送りになります。

ロッカー用具と担当授業の対応表

廊下ロッカー持ち物リスト

本館にある廊下ロッカーには、全11種の授業専用アイテムが収納されています。朝の登校時や休み時間にこの対応表を確認し、持ち間違いを防ぎましょう。

準備不足の警告や自動成績減点を避けるため、登校日は本館廊下の確保したロッカーへ1日に2回立ち寄りましょう。1回目は07:00~08:00の登校時間帯に朝の学科・実験の授業用具(Mr. SanchezのCooking Class用エプロン、Mrs. SinghのScience Class用Labコート、Mr. DavisのComputer Lab用充電器など)を装備し、2回目は午後の実技や選択科目に備えて11:30~12:30のカフェテリア昼食休憩時に立ち寄ります。

毎日の日課のうち、ホームルーム(08:00)、カフェテリア昼食(11:30)、図書室自習時間、放課後・町でのJobs(15:00)の4枠は必要ロッカー用具が「なし」となっており、ロッカーに立ち寄らず直接その部屋に入室できます。

必要な持ち物 場所 ミニゲーム&アクティビティ仕様

学生寮・ロッカー →

居残り(Detention)の回避と寮の宿題ノートPC活用法

生活指導&放課後スタディーループ
午後の体育の時間にチアリーディングやフットボールの練習が行われる屋外運動場。
午後の体育の時間にチアリーディングやフットボールの練習が行われる屋外運動場。 公式確認済

5回警告による居残り(Detention)ルールの仕組み

授業をサボる、遅刻カウントダウン終了後も廊下に留まる、指定のロッカー用具を持たずに授業へ出席すると、廊下指導員や教科担当の先生から懲罰警告が出されます。警告が5回に達すると放課後は強制的に居残り(Detention)となり、午後の街バイトや寮のカスタマイズ時間が削られます。

挙手プロンプトと授業後の確認クイズ

Cooking、Science、Music、History、Englishでは、実技ミニゲームのクリアはスコアの一部に過ぎません。先生から追加の質問が出た際は机の上の挙手プロンプトを見逃さず、素早く回答してA評価(90点以上)に必要な最後の点数を獲得しましょう。

寮室の放課後用宿題ノートPC

15:00の下校ベルが鳴ったら学生寮へ戻り、勉強机にある宿題ノートPCを操作しましょう。日替わりの宿題を完了すると追加のXPとMorebucksを獲得でき、学業成績の底上げにもつながります。